Warhammer Fantasy


Warhammer Fantasy... ¡Un mundo épico y maloliente donde la miseria, el dolor, la suciedad y la sangre fluyen como un caldo de putrefacción escarlata! Pero, incluso en los oscuros agujeros de agonía y caos más profundos, hay un origen... ¿Estás listo para adentrarte en esta historia?

En los albores de la década de 1980, Games Workshop, esa épica y naciente cuna de la guerra, se presentaba humildemente como una tienda minorista de juegos en las pocilgas de Nottingham, Reino Unido. En aquellos tiempos, su enfoque principal eran los juegos de guerra históricos, conocidos como wargaming. Sin embargo, los fundadores y diseñadores de Games Workshop, los maestres del gaming Rick Priestley, Bryan Ansell y Richard Halliwell, eran seres mortales en busca de ascender a la divinidad y tenían una visión en mente: ¡crear su propio juego de fantasía! No se dejarían acallar por los titanes de la industria. Ansiaban fervientemente ver nacer sus húmedos sueños de friki.

Y así, esos sueños se harían realidad. Los relatos datan su aparición en el año 1983, gracias a los autores de innumerables epopeyas. Fue horneado con el más empalagoso amor nerd y endulzado con un lore proveniente de los sueños más depravados de un friki. ¡Imagina eso!

Dicen las leyendas que Warhammer bebió presumiblemente de las ubres del señor J.R.R. Tolkien, inspirado en las magnánimas obras de fantasía épica que sus novelas exudaban, así como en las leyendas de la mitología nórdica. ¡Se enriqueció con estas fuentes, echando sus raíces en un fertilizante tan especial!

Tanto Tolkien como Games Workshop presentaron mundos desbordantes de detalles y mitologías, con una amplia variedad de razas y personajes distintivos. Había una mezcla de razas humanas, elfos, enanos, orcos y otras criaturas fantásticas que coexistían en un trasfondo de batallas épicas y luchas por el poder.

Y hablando de Tolkien, ese erudito en lenguas y mitología, se basó en gran medida en las sagas y creencias nórdicas para crear su legendarium. Sus elfos, enanos y otras razas se inspiraron en las figuras mitológicas nórdicas, aunque él también agregó su propia visión y desarrollo a estos personajes.

Por su parte, Games Workshop también tomó influencias de la mitología nórdica para dar forma a su universo de Warhammer. La presencia de razas como los enanos, los elfos oscuros y los gigantes, así como la concepción de un mundo lleno de batallas y conflictos, refleja la atmósfera épica y misteriosa de las antiguas historias nórdicas.

Pero no se detuvieron ahí, ¡oh, no! Games Workshop también se aventuró en otras mitologías y fuentes folclóricas de diversas culturas para enriquecer su universo de Warhammer. Tomaron influencias de la mitología celta, incorporando elementos como una conexión especial con la naturaleza, seres feéricos y criaturas mitológicas celtas. También se pueden encontrar referencias a figuras y mitos griegos y romanos en Warhammer, como los dioses Khorne, Tzeentch, Nurgle y Slaanesh, que podrían tener ciertos paralelismos con los dioses griegos y romanos.

Pero eso no es todo, ¡hay más! Además de la mitología nórdica, Games Workshop ha tomado elementos de la mitología germánica, que se superponen en muchos aspectos. Esto incluye criaturas como los trolls, los lobos gigantes y las criaturas del bosque, que tienen similitudes con las creencias germánicas. Incluso han presentado civilizaciones inspiradas en la cultura mesoamericana, como los Lizardmen, seres reptilianos con conexiones a las creencias y mitos de antiguas civilizaciones como los mayas y los aztecas.

Y no podemos olvidarnos del folclore británico, que también ha dejado su huella en el trasfondo de Warhammer. Las leyendas artúricas y la figura del Rey Arturo han influido en la creación del trasfondo de Bretonia, una de las facciones de Warhammer Fantasy.

Estos son solo algunos ejemplos de las múltiples influencias que conforman el rico y diverso universo de Warhammer. ¡Puedes sumergirte en cada facción y descubrir cómo cada mito, cultura, reino o civilización se personifica en este mundo! Y como en nuestro mundo, las diferencias y conflictos nunca faltan. ¡Prepárate para un viaje a través de la locura, la diversión y las batallas más épicas que puedas imaginar en Warhammer Fantasy!


Presentándose como un universo de fantasía oscura y violenta, donde diferentes razas y facciones luchan por el control del Viejo Mundo, ¿a qué nos recuerda eso?. El trasfondo del juego incluye historias, mitos, personajes y eventos que dan profundidad al universo del juego y brindan contextos para las batallas y campañas.

La tierra se divide por fronteras físicas y culturales entre cada pueblo, raza y reino, quienes han decidió aislarse en señal de clara desconfianza a sus vecinos, a quienes ven temerosos y precavidos, habitando en un mundo dividido, las razas luchan por el control y poder sobre los demás, sedientos de doblegar a los demás grupos a su voluntad.


Con su amplia variedad de facciones en constante conflicto, nos recuerda a una complicada reunión familiar en la que todos tienen sus diferencias y rencores guardados. Es como esas cenas navideñas en las que el tío Grimgor (un orco) y la tía Morathi (una elfa oscura) se miran con desdén mientras comparten el mismo plato de jamón.


En el lado de los Altos Elfos, es como si estuvieran en una competencia constante para ver quién es más guapo y elegante. "¡Oh, querido Tyrion, tus ojos brillan como dos estrellas en el firmamento!", dice la princesa Eltharion mientras se aplican capas de brillo labial. Elegantes y sabios, conocidos por su dominio de la magia y su habilidad en la guerra. Son una raza noble y antigua que habita en la isla mágica de Ulthuan, mantienen una sociedad altamente estructurada y jerárquica. Su dios principal es Asuryan, el Rey Fénix.


En cambio, los Elfos Oscuros son como los parientes problemáticos de la familia. Siempre están conspirando y tramando algo malicioso en su sótano oscuro. "Hey Malekith, ¿no deberías dejar de lado tus planes de dominación mundial y ayudar a tu abuela con las compras?". Son una raza naturalmente maligna y retorcida que habita en las tierras de Naggaroth, al noroeste del continente del Viejo Mundo. Han abrazado la oscuridad y están influenciados por las energías corruptoras del Caos. Son hábiles guerreros y asesinos. Siguen a Khaine, el dios de la guerra y la muerte.


Los Elfos Silvanos son como los primos hippies que se pasan el día abrazando árboles y bailando alrededor de una hoguera. "Oye, ¿has probado mi nueva infusión de hojas de laurel sagrado? Te ayudará a conectarte con el espíritu del bosque". Destacados por su relación con la naturaleza que habita los bosques ancestrales de Athel Loren. Son hábiles arqueros y guerreros sigilosos que protegen y preservan su hogar forestal. Su conexión con la naturaleza y su sociedad aislada los distinguen de otras razas. Son gobernados por su líder supremo, el Rey del Bosque.


El Imperio de la Humanidad, con su fervor religioso y su constante amenaza de invasión, es como la abuela devota que siempre te persigue para preguntarte si vas a misa los domingos. "Sigmar te protegerá, hijo. ¿Has rezado hoy?". Basada en el sacro Imperio Romano, presenta una sociedad medieval con fuertes influencias germánicas. El Imperio se encuentra en constante peligro debido a las invasiones, la corrupción y las amenazas de fuerzas oscuras. Su fe y devoción es dedicada a Sigmar Heldenhammer, el primer emperador y dios de la humanidad.


Los Condes Vampiro son como aquellos parientes que parecen no envejecer nunca y siempre están al acecho en las esquinas oscuras de la casa. "No, tía Isabella, no quiero un poco de tu especialidad culinaria... de verdad, gracias". Gobiernan en las tierras sombrías de Sylvania, ubicadas en el Viejo Mundo. Están liderados por poderosos señores vampiro, seres inmortales que han obtenido sus habilidades sobrenaturales a través de la magia oscura y la maldición de la no muerte. maestros de la magia oscura y utilizan hechizos y rituales macabros para fortalecer sus tropas y debilitar a sus enemigos.

Los Reyes Funerarios, por otro lado, son como aquellos abuelos ancianos que no paran de contar las mismas historias de antaño una y otra vez. "Sí, sí, abuelo Settra, ya sabemos que fuiste un gran faraón. Por favor, deja de enseñarnos cómo se construyen las pirámides". Facción compuesta por los antiguos gobernantes de Nehekhara, un imperio perdido que existió hace miles de años en el Viejo Mundo. Nehekhara fue una poderosa civilización humana, pero su auge y caída fueron marcados por la traición, la guerra y la maldición de los dioses. Los Reyes Funerarios son gobernantes no muertos, conocidos como Lichees, que han sido resucitados a través de poderosos rituales y hechizos de magia oscura. Son gobernados por un faraón supremo, que es el líder indiscutible de la facción y busca restaurar el antiguo esplendor de Nehekhara.

Los Skavens, con su afición por los túneles y la suciedad, son como esos primos que se han mudado al sótano y han convertido el lugar en un laboratorio de experimentos extraños. "Oye, ¿tienes un poco de queso? No es para mí, es para... estudios científicos". Los feos humanoides ratas que viven en el Submundo, conocidos por su astucia, traición y crueldad. Su objetivo principal es expandirse y conquistar el mundo de la superficie. Su sociedad está organizada en clanes y adoran a un dios maligno llamado el Gran Cornudo Rata.

Los Orkos y Goblins son como esos primos que siempre están causando problemas en la casa, rompiendo cosas y corriendo sin control. "¡Waaagh! ¡No puedo evitar aplastar cosas, es mi naturaleza!". Son una fuerza desorganizada pero temible en el campo de batalla. Buscan el combate y el saqueo, y están liderados por jefes y chamanes. Su cultura es primitiva y tribal, y son una constante amenaza para otras razas y facciones.

Los enanos son como ese tío cascarrabias pero leal que siempre está listo para la batalla y para proteger sus intereses y tradiciones. Una raza resistente y orgullosa que vive en grandes fortalezas en las montañas, seres pequeños pero robustos y poderosos. Son expertos en la minería y la forja, y valoran la lealtad y el honor. Tienen una enemistad con los Pieles Verdes y son hábiles en el combate cuerpo a cuerpo. Su sociedad está gobernada por clanes y tienen una profunda conexión con sus antepasados.


Los Hombres Bestia son como aquellos tíos rebeldes que siempre están buscando pelea en las reuniones familiares. "Sí, claro, tío Malagor, sé que eres mitad hombre y mitad bestia, pero ¿podrías al menos intentar mantener esa bestialidad bajo control?".
Son una facción de seres salvajes y brutales, mitad humanos y mitad bestia. Son adoradores del Caos y buscan expandir su territorio y llevar la destrucción a todas partes.


Y finalmente, el Caos es como esa tía excéntrica que siempre llega a las reuniones vestida con ropa estrafalaria y con un maquillaje espeluznante. "¿Puedo traer algo para la cena? Ah, sí, solo traje una pequeña dosis de destrucción y desesperación, ¡espero que les guste!". Es una fuerza corruptora y maligna en el viejo mundo. Sus seguidores, como los demonios y los guerreros del Caos, buscan la destrucción y la dominación. El Caos influye en muchas facciones y eventos en el Viejo Mundo.


Son solo algunos de los grupos destacados que asolan el mundo antiguo, dividiéndose incluso en respectivas sub-facciones y cultos. Es tal como si el mundo de fantasy estuviese diseñado para nunca establecer claras o firmes alianzas, siendo que en la mayoría de casos, cada facción lucha por el bien de si misma, de tal forma que los altos elfos y los humanos del imperio bien pueden aliarse contra el caos, por ejemplo, pero eso no quita que también sean enemigos, a menudo, cuando la cosa se pone realmente mal, se pueden encontrar alianzas entra grupos totalmente opuestos, pero en el fondo, la desconfianza, resentimiento, celos y avaricia que naturalmente invaden el corazón de las razas les harán volver sus espadas los unos contra los otros, pues es esa la naturaleza de las tierras antiguas.

Tal cual, Fantasy nos presenta una divertida y caótica dinámica familiar entre las diferentes facciones. La desconfianza y los conflictos son moneda corriente, pero también pueden surgir alianzas extrañas cuando las circunstancias lo requieren. ¡Y así continúa la historia de las tierras antiguas!


Es indudable que el Viejo Mundo es un escenario lleno de batallas y peligros. En cada rincón, se cuentan relatos fantásticos que hablan de las innumerables amenazas que acechan. Los vientos de la magia son confusos e incognoscibles, y su influencia corrompe la tierra, llevando consigo dolor y locura. En este lugar, la violencia se extiende como una enfermedad incurable, y la razón y la buena voluntad no tienen cabida.

El Viejo Mundo te recibe retorciéndose emocionado, deseoso de engullirte. El viento sopla con las voces de la tentación, los árboles cobran vida, los hombres se convierten en monstruos y castillos infernales se alzan donde la masacre tuvo lugar. Siendo así, ¿no suena como un sitio hermoso para turistear?

Si decides viajar al norte, te adentrarás en las montañas nevadas habitadas por tribus bárbaras. Allí, brutos y salvajes luchan incansablemente por derramar la sangre de sus enemigos.

En el ecuador, el sol guerrero brilla sobre desiertos habitados por esqueletos y estatuas vivientes. Envueltos en sus brillantes armaduras, reclaman el alma de los desafortunados viajeros.

En los bosques, bestiales abominaciones sin nombre emergen para hostigar a las ciudades de los hombres. Guiados por el más puro instinto y deseo de destrucción, queman, derriban y masacran sin cuartel.

En las montañas, los orkos descienden cargados con sus salvajes gritos de guerra. Admira a los pieles verdes en su marea de violencia desenfrenada, empuñando toscas armas y máquinas de guerra.

Si prefieres explorar las profundidades, encontrarás a los escurridizos skaven infestando las tierras subterráneas como una plaga. Son enemigos jurados de los enanos, y su cruzada de exterminio mutuo por el control de las cavernas parece interminable.

En las tierras de los vanidosos elfos, los parientes se enfrentan entre sí en una disputa que no tiene ganador. Sus rivalidades internas son una constante en esta región.

Y finalmente, las tierras de los humanos, el destino turístico aparentemente más obvio pero no por ello menos interesante. Aquí, los cielos encarnan la furia de cien dragones, las grandes máquinas de vapor protegen las fronteras y los grifos de guerra surcan los cielos. El emperador Karl Franz, sucesor de Sigmar Heldenhammer, rey de los héroes y fundador del imperio, se encuentra en el epicentro de las líneas argumentales y eventos que convergen en el Viejo Mundo.

Así, cada región y facción del Viejo Mundo ofrece su propio encanto y desafíos. Es un lugar repleto de maravillas y horrores que cautivarán a los valientes viajeros dispuestos a adentrarse en sus tierras. ¿Estás listo para emprender esta aventura irreverente y fascinante?


¿Y qué impulsa a un hombre a seguir tal meta?, nada más que el deseo de proteger a los suyos, portando su martillo de incalculable poder empezaría su sagrada campaña, ya fuese por la diplomacia, por la fuerza de su martillo o ganando su respeto, y solo aquellos necios herejes que rechazaron su ofrecimiento fueron expulsados y condenados a vagar por las tierras inhóspitas.

Un emperador en una santa cruzada de unificación, visto como divino, adorado, poderoso, temido y respetado, Sigmar Heldenhammer moldearía el concepto que precedería su historia, una historia muy futurista, pero aún era temprano para ello.



Humanos, tan pequeños y patéticos, sin la afinidad natural de los elfos para con la magia, la habilidad artesanal de los enanos, sin la fuerza de los orkos, la astucia de los goblins, la durabilidad de los Skavens, longevidad de los vampiros ni mucho menos el poder de los demonios. Los humanos tardan en madurar, su tiempo de vida es corto, les cuesta aprender, no nacen naturalmente fuertes y afinidad con la magia deja mucho que desear, presentándose como una raza con tantas desventajas, uno duda como seres tan patéticos han sobrevivió en dicha tierra maldita. A diferencia de sus vecinos, la raza humana no se ve frenada por los limites de la tradición o el dogma, cosa que presentan las demás razas habitantes del mundo antiguo, en una tierra donde son naturalmente débiles, no es nada más que el progreso tecnológico y mágico constante lo que le ha reservado un asiento en el mapa.

Una capital para un emperador, diez provincias para diez condes electores, la tendencia humana por la jerarquía y el orden les hizo establecer dicho sistema, cabe aclarar que a pesar de su denominación como imperio, la nación humana no es solo un reino, sino una confederación de estados individuales unidos por el idioma y la fe en Sigmar. La capital del Imperio es gobernada por el emperador, mientras que los condes electores representan las diversas provincias y desempeñan un papel importante en la selección de un nuevo emperador en caso de muerte o abdicación. Volviendo así al emperador principalmente en un mediador, aquel cuyo voto es decisivo, y quien establece el orden entre los condes electores, cargos que se ven heredados de generación en generación.

1 Emperador
10 Condes electores
2 Archilectores
1 El Gran Teogonista
1 Al Ulric
1 Anciano de la Asamblea

Y es mediante el consenso que el líder humano emerge.

A pesar de los peligros y las amenazas constantes que rodean al Imperio, los humanos se mantienen unidos en busca de fuerza y supervivencia. Las ciudades del Imperio son bastiones de civilización, hogar de artesanos talentosos, comerciantes y valientes soldados que luchan por proteger a sus seres queridos. Es razonable, pues ante un entorno hostil, los humanos nos agrupamos en búsqueda de la fuerza de la unión, detrás de grandes muros y escondidos como ratas, la vida es dura para todo habitante del imperio, con enemigos que acechan en cada sombra o esquina, cultos del caos que abundan y el acecho subterráneo de los Skavens. Densos bosques rodean la tierra de los humanos, cordilleras montañosas infestadas de bandidos, asesinos, mutantes, violadores y monstruos de leyenda hambrientos.

Sumidos de miedo e ignorancia, rodeados por senderos intransitables, podría pensarse que la vida carece de valor en el imperio, y no se niega lo duro que puede ser, pero tras del telón de la desesperación se encuentra el incansable esfuerzo de la especie por mantenerse en pie, esfuerzo reflejado en las grandes ciudades, mayor orgullo de los humanos, llena de excelentes artesanos, comerciantes, nobles y gallardos soldados que traban duro para salvaguardar a los suyos. El Imperio es un lugar lleno de contrastes, donde la desesperación y el valor se entrelazan. Aunque la vida puede ser dura, los humanos no renuncian y continúan luchando por sobrevivir y prosperar. Así como en nuestro propio mundo, el Imperio refleja tanto los aspectos nobles como los oscuros de la humanidad, por supuesto, no nos asolan Skavens, Lizardman, Orkos, goblins ni mucho menos adoradores del caos... Mas o menos, pero el paralelismo bien puede ser encontrado.


Como el juego que es Warhammer Fantasy Battle ha evolucionado a lo largo de los años, influenciado por juegos de guerra históricos y con la intención de permitir a los jugadores recrear batallas medievales y de fantasía. Inicialmente, el juego se basaba en miniaturas de plomo y reglas simples que brindaban la oportunidad de librar emocionantes enfrentamientos en el campo de batalla.

Con el tiempo, el juego se expandió y se desarrolló aún más. Se añadieron nuevas razas y ejércitos, cada uno con su propio trasfondo y características distintivas. Los jugadores tenían la posibilidad de comandar ejércitos de enanos resistentes, altos elfos elegantes, hordas brutales de orcos y goblins, poderosos caballeros del Imperio y muchas otras facciones fascinantes.

A lo largo de las diferentes ediciones del juego, se introdujeron modificaciones y mejoras en las reglas para lograr un equilibrio entre el juego estratégico y la emoción de las batallas. Cada edición tenía su propio conjunto de reglas, perfiles de unidades y opciones tácticas, lo que permitía a los jugadores explorar diferentes enfoques y estrategias en el campo de batalla.

Además de las reglas y los perfiles de unidades, el juego también se enriqueció con elementos adicionales, como escenografía y accesorios para el campo de batalla, dados especiales y otros componentes que añadían más profundidad y emoción a las partidas.

A lo largo de su historia, Warhammer Fantasy Battle se convirtió en un juego icónico dentro del mundo de los juegos de mesa y de estrategia. Ha generado una gran comunidad de jugadores apasionados que disfrutan de la estrategia, la creatividad y la emoción de las batallas épicas en el mundo de Warhammer Fantasy.


Y sin embargo, más allá de ser un juego de mesa y una ambientación de fantasía, Fantasy ha sido conocido por explorar temas más profundos y reflejar aspectos de la condición humana. A través de su mundo oscuro y conflictivo, Warhammer Fantasy ha proporcionado una plataforma para abordar temas como la corrupción, la decadencia, el poder y las luchas internas y externas.

En el mundo de Warhammer Fantasy, se presenta un escenario sombrío y desesperado en el que múltiples razas y facciones luchan por la supremacía, enfrentándose a amenazas externas e internas. Esto puede ser interpretado como una alegoría de la sociedad humana, donde diferentes grupos y personas compiten por recursos, poder y supervivencia.

El conflicto y la guerra, elementos centrales de Warhammer Fantasy, también pueden simbolizar la naturaleza inherente de la humanidad. A través de estas luchas, se exploran aspectos como la ambición desmedida, la violencia, la traición, la codicia y otros defectos humanos que emergen cuando la desesperación y la adversidad se presentan.

Además, el mundo de Warhammer Fantasy está sumido en una oscuridad persistente y amenazada por fuerzas malignas, como el Caos. Esto puede ser interpretado como una metáfora de los peligros que acechan en nuestro propio mundo, como la corrupción, la influencia destructiva de las pasiones y la capacidad de autodestrucción que los seres humanos pueden manifestar.

Como seres humanos tenemos una fascinación inherente por explorar nuestras fallas y defectos, y a menudo los vemos como una parte intrínseca de nuestra naturaleza. Es una forma de comprendernos a nosotros mismos y al mundo que nos rodea.

Cuando nuestros errores y defectos están arraigados en nuestra existencia de manera profunda, puede ser un desafío enfrentarlos y corregirlos. Algunas veces, los patrones y comportamientos negativos se han arraigado tanto en nuestra sociedad y cultura que pueden parecer inevitables o incluso normales.

En tales casos, reconocer y confrontar estos errores se vuelve aún más crucial. Puede requerir un esfuerzo colectivo y un cambio de mentalidad para desafiar y superar estos patrones dañinos. A menudo implica un proceso de autoreflexión, educación, diálogo y esfuerzos concertados para lograr cambios significativos.

Sin embargo, es importante recordar que, aunque nuestros errores puedan estar arraigados, eso no significa que estemos condenados a repetirlos indefinidamente. Como seres humanos, tenemos la capacidad de aprender, crecer y evolucionar. Podemos buscar soluciones creativas, desarrollar nuevas formas de pensar y actuar, y construir un futuro mejor.

En última instancia, reconocer nuestras fallas y defectos como parte de nuestra naturaleza es el primer paso hacia la superación y la mejora. Al abordarlos con humildad, compasión y un deseo genuino de cambio, podemos construir una sociedad más justa, equitativa y armoniosa.

Recuerda que cada pequeño paso cuenta y que, a través del esfuerzo colectivo, podemos lograr transformaciones significativas. No te desanimes por la magnitud de los desafíos, sino encuentra inspiración en la posibilidad de un cambio positivo y trabaja hacia ello.

Proporciona una mirada introspectiva a través de su mundo oscuro y conflictivo. Refleja aspectos de nuestras fallas humanas y defectos, y muestra cómo la desesperación pone a prueba nuestro verdadero ser. A través de sus historias y personajes, Warhammer Fantasy invita a la reflexión sobre los aspectos más oscuros de la condición humana y las complejidades de la sociedad.

Como su antecesor espiritual, Warhammer Fantasy tuvo una gran influencia en el desarrollo y la creación de Warhammer 40,000 (también conocido como Warhammer 40K). Aunque ambos juegos comparten ciertos elementos temáticos y estéticos, también hay diferencias significativas entre ellos.

Warhammer 40,000 se ambienta en un futuro lejano y distópico, donde la galaxia está inmersa en una guerra perpetua y brutal. Mientras que Warhammer Fantasy se basa en una ambientación de fantasía medieval, Warhammer 40K se inspira en la ciencia ficción y combina elementos de tecnología avanzada, criaturas alienígenas y un vasto trasfondo narrativo.

Aunque Warhammer 40K se establece en un contexto futurista, se puede encontrar una conexión con Warhammer Fantasy en términos de la ambientación sombría y el enfoque en los conflictos militares. Además, ambos universos comparten algunas facciones y razas, como los Marines Espaciales, que están inspirados en los Caballeros del Imperio de Warhammer Fantasy.

La repercusión más notable de Warhammer Fantasy en Warhammer 40,000 es el trasfondo y la narrativa. Games Workshop, la compañía detrás de ambos juegos, ha desarrollado una historia épica y compleja para Warhammer 40K, similar a la que se ha creado para Warhammer Fantasy. Ambos universos tienen una rica mitología, personajes icónicos y eventos históricos que han dado forma a su mundo.

Además, el éxito de Warhammer Fantasy como juego de mesa y su base de seguidores leales proporcionaron una sólida plataforma para el lanzamiento y la popularidad de Warhammer 40,000. La familiaridad con el universo de Warhammer Fantasy atrajo a muchos jugadores y fanáticos al nuevo juego, lo que contribuyó a su crecimiento y éxito continuo.

En resumen, Warhammer Fantasy tuvo una influencia significativa en el desarrollo de Warhammer 40,000, tanto en términos de estética como de narrativa. Aunque son juegos diferentes en cuanto a ambientación y estilo, comparten ciertos elementos y tienen una base de seguidores leales que han contribuido al éxito de ambos.


Historia del Imperio. (n.d.). Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo. Retrieved June 14, 2023, from https://warhammerfantasy.fandom.com/es/wiki/Historia_del_Imperio

Wikipedia, F. (2011). Warhammer Fantasy Battle: Nani, Orchi E Goblin, Impero, Conti Vampiro, Uomini Lucertola, Elfi Oscuri, Warhammer: Invasion, Elfi Silvani. Books LLC, Wiki Series.

🎮 ¿Qué es Warhammer y cómo se juega? (n.d.). https://www.crehana.com. Retrieved June 14, 2023, from https://www.crehana.com/blog/estilo-vida/warhammer/

LVDS. (2023, January 11). Warhammer El Viejo Mundo, explorando el Mundo-Que-Fue. La Voz de Sigmar. https://lavozdesigmar.com/warhammer-el-viejo-mundo-explorando-el-mundo-que-fue/

De Marco, E. R. [@ElRinconDeMarco]. (2021, January 7). IMPERIO DEL HOMBRE - WARHAMMER FANTASY - TRASFONDO/HISTORIA - EL RINCON DE MARCO. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=hZ5K6Nng2dg

MayorceteGaming [@MayorceteGamingTV]. (2016, April 27). INTRODUCCIÓN a WARHAMMER FANTASY: Historia, Juego y Lore. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=giEdkwo7lxs

Macragge Project [@MacraggeProject]. (2021, October 19). Warhammer Fantasy en casi 4 Minutos - Warhammer Lore Español. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=g-KrYuhsqtk



Comentarios

Entradas populares de este blog

Los Hijos Del Emperador: La Historia De Los Primarcas

Los Heroes De La Humanidad: Ádeptus Custodes, Astartes Y Más

Warhammer 40k: Una Sátira Muy Espacial